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Modification de Villes/Montluçon/sciences/le jeux des marelles

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==L'histoire du jeu==
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L'histoire du jeu
  
 
La Marelle est un des jeux les plus anciens du monde. Des fouilles archéologiques nous le justifient :
 
La Marelle est un des jeux les plus anciens du monde. Des fouilles archéologiques nous le justifient :
Ligne 7 : Ligne 7 :
 
L'origine du jeu remonte même probablement jusqu'aux Phéniciens, pour qui ce jeu avait également une valeur sacrée.
 
L'origine du jeu remonte même probablement jusqu'aux Phéniciens, pour qui ce jeu avait également une valeur sacrée.
  
==But du jeu==
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But du jeu
  
 
Le joueur doit essayer de réduire le nombre de pions de son adversaire à deux ou le bloquer.
 
Le joueur doit essayer de réduire le nombre de pions de son adversaire à deux ou le bloquer.
Ligne 13 : Ligne 13 :
 
Pour cela il forme le plus de Marelles possible, c'est-à-dire un alignement de trois pions de même couleur, qui lui permet de retirer un des pions ennemis du plan du jeu.
 
Pour cela il forme le plus de Marelles possible, c'est-à-dire un alignement de trois pions de même couleur, qui lui permet de retirer un des pions ennemis du plan du jeu.
  
==Règle du jeu==
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Règle du jeu
  
 
Au début du jeu chaque joueur pose à tour de rôle un de ses pions sur l'un des points formés par l'intersection des lignes du plan de jeu.
 
Au début du jeu chaque joueur pose à tour de rôle un de ses pions sur l'un des points formés par l'intersection des lignes du plan de jeu.
Ligne 25 : Ligne 25 :
 
Quand un joueur n'a plus que trois pions, il peut sauter, cela veut dire qu'à la place d'avancer un pion, il peut le placer sur n importe quel point libre du jeu.
 
Quand un joueur n'a plus que trois pions, il peut sauter, cela veut dire qu'à la place d'avancer un pion, il peut le placer sur n importe quel point libre du jeu.
  
==Fin du Jeu==
+
Fin du Jeu
  
 
Le vainqueur est celui qui le premier réduit le nombre des pions de son adversaire à deux, ou qui bloque les pions ennemis de telle façon qu'il ne puisse plus jouer.
 
Le vainqueur est celui qui le premier réduit le nombre des pions de son adversaire à deux, ou qui bloque les pions ennemis de telle façon qu'il ne puisse plus jouer.
  
==Jeu contre l'ordinateur==
+
Jeu contre l'ordinateur  
===Avec le crayon optique===
+
Avec le crayon optique
  
 
* Dans le posé des pions, on pointe la case de destination.
 
* Dans le posé des pions, on pointe la case de destination.
Ligne 36 : Ligne 36 :
 
* Pour la prise d'un pion, on le pointe avec le crayon optique.
 
* Pour la prise d'un pion, on le pointe avec le crayon optique.
  
===Avec le clavier===
+
Avec le clavier
  
 
Les opérations sont les mêmes, sauf que l'on entre les coordonnées des pions.
 
Les opérations sont les mêmes, sauf que l'on entre les coordonnées des pions.

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