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Modification de Villes/Montluçon/sciences/échecs

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ment les données générales de l'initiation. (On trouvera à la fin de ce livre, chapitre 6, un diagramme complet avec les 64 cases marquées de leurs deux éléments distinctifs.)
 
ment les données générales de l'initiation. (On trouvera à la fin de ce livre, chapitre 6, un diagramme complet avec les 64 cases marquées de leurs deux éléments distinctifs.)
 
Précisdns qu'une fois les noms des cases connus, on désigne les diagonales par leurs deux extrémités. Exemples: la grande diagonale noire (du diagramme 5) c'est al/h8 ; les autres deux diagonales (du même diagramme) sont: a5/d8 et dl/h5.
 
Précisdns qu'une fois les noms des cases connus, on désigne les diagonales par leurs deux extrémités. Exemples: la grande diagonale noire (du diagramme 5) c'est al/h8 ; les autres deux diagonales (du même diagramme) sont: a5/d8 et dl/h5.
 
 
Il est également instructif de compléter la dénomination des autres diagonales de l'échiquier.
 
Il est également instructif de compléter la dénomination des autres diagonales de l'échiquier.
 
12
 
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effectués à tour de rôle par les Blancs (qui jouent toujours
 
effectués à tour de rôle par les Blancs (qui jouent toujours
 
les premiers) et par les Noirs.
 
les premiers) et par les Noirs.
 
 
Nous allons maintenant étudier. la marche de chaque
 
Nous allons maintenant étudier. la marche de chaque
 
pièce sur un échiquier vide.
 
pièce sur un échiquier vide.
 
 
Enlevez cette tour et posez-la sur la case é4. Regardez le diagramme 15 qui reproduit ce que vous venez de faire.
 
Enlevez cette tour et posez-la sur la case é4. Regardez le diagramme 15 qui reproduit ce que vous venez de faire.
 
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X
 
X
 
Dans sa nouvelle position la tour est aussi active que dans la précédente, car elle contrôle également 14 cases appartenant à la colonne « é » et à la quatrième rangée, les deux lignes qui passent par la case qu'elle occupe. Ces cases sont donc : a4, b4, ç4, d4, f4, g4, h4 et él, é2, é3, é5, é6, é7, é8 (marquées d'une croix).
 
Dans sa nouvelle position la tour est aussi active que dans la précédente, car elle contrôle également 14 cases appartenant à la colonne « é » et à la quatrième rangée, les deux lignes qui passent par la case qu'elle occupe. Ces cases sont donc : a4, b4, ç4, d4, f4, g4, h4 et él, é2, é3, é5, é6, é7, é8 (marquées d'une croix).
 
 
• La tour est une pièce importante, qui agit aussi bien à distance que sur les cases les plus proches se trouvant dans ses lignes d'action, vers les quatre points cardinaux. Ces cases sont indifféremment blanches ou noires.
 
• La tour est une pièce importante, qui agit aussi bien à distance que sur les cases les plus proches se trouvant dans ses lignes d'action, vers les quatre points cardinaux. Ces cases sont indifféremment blanches ou noires.
 
 
Marche du fou. — Contrairement à la tour, le fou ne se déplace qu'en diagonale, ce qui signifie qu'il ne contrôle que des cases de même couleur.
 
Marche du fou. — Contrairement à la tour, le fou ne se déplace qu'en diagonale, ce qui signifie qu'il ne contrôle que des cases de même couleur.
 
 
Dans les diagrammes 16 et 17, on trouve les deux fous blancs : le FD et le FR, chacun sur sa case d'origine (tels qu'ils ont été présentés dans le diagramme 13).
 
Dans les diagrammes 16 et 17, on trouve les deux fous blancs : le FD et le FR, chacun sur sa case d'origine (tels qu'ils ont été présentés dans le diagramme 13).
 
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Le FD ne peut donc se déplacer que sur les cases noirep a3, b2, d2, é3, f4, g5 et h6 (marquées d'une croix) cependant que le FR se déplace exclusivement sur les cases blanches a6, b5, ç4, d3, é2, g2 et h3 (marquées d'un petit cercle).
 
Le FD ne peut donc se déplacer que sur les cases noirep a3, b2, d2, é3, f4, g5 et h6 (marquées d'une croix) cependant que le FR se déplace exclusivement sur les cases blanches a6, b5, ç4, d3, é2, g2 et h3 (marquées d'un petit cercle).
 
 
• Quelle que soit leur position sur l'échiquier, les fous ne peuvent agir que sur des cases de même couleur que leur
 
• Quelle que soit leur position sur l'échiquier, les fous ne peuvent agir que sur des cases de même couleur que leur
 
case d'origine.
 
case d'origine.
 
 
Selon qu'il se trouve sur le bord de l'échiquier, ou
 
Selon qu'il se trouve sur le bord de l'échiquier, ou
 
sur des cases se rapprochant du centre, le fou contrôle
 
sur des cases se rapprochant du centre, le fou contrôle
 
respectivement 7, 9, 11 ou 13 cases. (Vérifiez cela en posant un fou sur ai, puis sur b2, ç3 et d4.)
 
respectivement 7, 9, 11 ou 13 cases. (Vérifiez cela en posant un fou sur ai, puis sur b2, ç3 et d4.)
 
Pour vous familiariser avec la marche de cette pièce, posez sur votre échiquier vide deux fous noirs: l'un en ç8, l'autre en f8. Trouvez toutes les cases contrôlées par chacun de ces fous et comptez-les. Faites ensuite le même exercice en plaçant les mêmes fous sur les cases d5 et é5.
 
Pour vous familiariser avec la marche de cette pièce, posez sur votre échiquier vide deux fous noirs: l'un en ç8, l'autre en f8. Trouvez toutes les cases contrôlées par chacun de ces fous et comptez-les. Faites ensuite le même exercice en plaçant les mêmes fous sur les cases d5 et é5.
 
 
• Par le nombre et la couleur unique des cases qu'il contrôle, le fou est une pièce inférieure à la tour.
 
• Par le nombre et la couleur unique des cases qu'il contrôle, le fou est une pièce inférieure à la tour.
 
Marche de la dame. — C'est à dessein que nous avons présenté d'abord la marche de la tour et celle du fou, car la
 
Marche de la dame. — C'est à dessein que nous avons présenté d'abord la marche de la tour et celle du fou, car la
 
16
 
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Posez à présent cette dame en é5 et comptez toutes les cases qu'elle contrôle simultanément (vous en trouverez 27).
 
Posez à présent cette dame en é5 et comptez toutes les cases qu'elle contrôle simultanément (vous en trouverez 27).
 
 
• La dame est une pièce considérable, agissant dans toutes les directions et contrôlant un grand nombre de cases, proches ou lointaines. C'est la plus puissante des forces se mouvant sur un échiquier.
 
• La dame est une pièce considérable, agissant dans toutes les directions et contrôlant un grand nombre de cases, proches ou lointaines. C'est la plus puissante des forces se mouvant sur un échiquier.
 
 
Marche du roi. — Alors que les pièces déjà étudiées: tour, fou, dame, possèdent un grand rayon d'action, le roi — personnage capital de la partie d'Echecs -- ne peut exercer qu'une activité restreinte, limitée aux cases voisines de celle où il se trouve. Nous allons déterminer ses possibilités d'agir au moyen de trois exemples.
 
Marche du roi. — Alors que les pièces déjà étudiées: tour, fou, dame, possèdent un grand rayon d'action, le roi — personnage capital de la partie d'Echecs -- ne peut exercer qu'une activité restreinte, limitée aux cases voisines de celle où il se trouve. Nous allons déterminer ses possibilités d'agir au moyen de trois exemples.
 
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