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Villes/Montluçon/sciences/les contes de Monte Crypto : Différence entre versions

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(Page créée avec « Qui de nous, étant enfant, n'a pas joué aux messages secrets ? Jules César fut, paraît-il, l'un des premiers à coder ses messages. Il se contentait de décaler l'alph... »)
 
 
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Qui de nous, étant enfant, n'a pas joué aux messages secrets ?
 
Qui de nous, étant enfant, n'a pas joué aux messages secrets ?
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Jules César fut, paraît-il, l'un des premiers à coder ses messages. Il se contentait de décaler l'alphabet d'un certain nombre de lettres.
 
Jules César fut, paraît-il, l'un des premiers à coder ses messages. Il se contentait de décaler l'alphabet d'un certain nombre de lettres.
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LES CONTES DE MONTE CRYPTO vous présentent des textes codés par substitution. Chaque lettre de l'alphabet est remplacée par un pictogramme, Des clefs sont à votre disposition, mais si vous aimez la difficulté, essayez de vous en passer.
 
LES CONTES DE MONTE CRYPTO vous présentent des textes codés par substitution. Chaque lettre de l'alphabet est remplacée par un pictogramme, Des clefs sont à votre disposition, mais si vous aimez la difficulté, essayez de vous en passer.
CHARGEMENT DU PROGRAMME
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Le logiciel comporte le programme proprement dit suivi d'une série de fichiers de données, chaque fichier comprenant un texte à décrypter.
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Qui a dit que la curiosité est un vilain défaut? On se prend au jeu, on a envie de savoir.
Version cassette
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Choisissez le BASIC 1 .0 puis tapez RUN"CASS:".
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Objectifs
• Version disquette
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• Désignez le carré à droite du BASIC 1.0.
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Il s'agit pour l'élève de décrypter un texte codé à l'aide de pictogrammes symbolisant les lettres de l'alphabet. L'écran est composé d'un dessin illustrant le texte à décrypter proprement dit, représenté entièrement par des pictogrammes à l'écran et, en bas de l'écran, d'une bande de pictogrammes utilisées pour le décodage.  
Après le chargement du programme, suivez toutes les indications données à l'écran, L'utilisation de ce logiciel est d'une grande facilité car il s'adresse à des enfants.
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DEROULEMENT DU PROGRAMME
 
DEROULEMENT DU PROGRAMME
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Après le chargement du programme, suivez toutes les indications données à l'écran, L'utilisation de ce logiciel est d'une grande facilité car il s'adresse à des enfants.
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Une phrase de présentation apparaît à l'écran pour situer le texte à décrypter ainsi qu'une très belle illustration. Puis, les pictogrammes s'inscrivent à l'écran ainsi que la bande de décryptage au bas du texte.
 
Une phrase de présentation apparaît à l'écran pour situer le texte à décrypter ainsi qu'une très belle illustration. Puis, les pictogrammes s'inscrivent à l'écran ainsi que la bande de décryptage au bas du texte.
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Des aides vous sont proposées mais il est bien sûr plus courageux de s'en passer.
 
Des aides vous sont proposées mais il est bien sûr plus courageux de s'en passer.
 
Le programme vous offre la possibilité d'utiliser le crayon optique ou bien le clavier seul,
 
Le programme vous offre la possibilité d'utiliser le crayon optique ou bien le clavier seul,
 
Si vous choisissez le crayon optique, pensez bien à augmenter la luminosité et le contraste de l'écran.
 
Si vous choisissez le crayon optique, pensez bien à augmenter la luminosité et le contraste de l'écran.
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Pointez le crayon optique sur le pictogramme
 
Pointez le crayon optique sur le pictogramme
choisi et tapez au clavier la lettre qui lui corres- - pond.
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choisi et tapez au clavier la lettre qui lui correspond.
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Si vous choisissez le clavier seul, positionnez le curseur à l'aide des touches fléchées du clavier et tapez la lettre correspondante au clavier.
 
Si vous choisissez le clavier seul, positionnez le curseur à l'aide des touches fléchées du clavier et tapez la lettre correspondante au clavier.
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La lettre ainsi décryptée s'affichera dans le texte au fur et à mesure de son apparition. Si vous avez fait une erreur, un message d'erreur apparaît à l'écran et vous avez la possibilité d'effacer et de retaper la bonne lettre.
 
La lettre ainsi décryptée s'affichera dans le texte au fur et à mesure de son apparition. Si vous avez fait une erreur, un message d'erreur apparaît à l'écran et vous avez la possibilité d'effacer et de retaper la bonne lettre.
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Une fois le texte décrypté, appuyez sur 6 pour FIN et la correction de votre texte s'affichera en jaune sur fond bleu.
 
Une fois le texte décrypté, appuyez sur 6 pour FIN et la correction de votre texte s'affichera en jaune sur fond bleu.
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Si le texte est entièrement juste, le programme vous donnera un code d'accès au texte suivant, Ceci pour respecter la progression des textes.
 
Si le texte est entièrement juste, le programme vous donnera un code d'accès au texte suivant, Ceci pour respecter la progression des textes.
Les textes sont de difficulté croissante et doivent obligatoirement être décryptés dans l'ordre de la cassette,
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En effet, quand vous aurez décodé le premier texte, l'ordinateur vérifiera la perfection de votre travail et, s'il en est satisfait, il vous fournira le code d'accès au texte suivant, Sans ce code, il vous est impossible de continuer,
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Les textes sont de difficulté croissante et doivent obligatoirement être décryptés dans l'ordre. En effet, quand vous aurez décodé le premier texte, l'ordinateur vérifiera la perfection de votre travail et, s'il en est satisfait, il vous fournira le code d'accès au texte suivant, Sans ce code, il vous est impossible de continuer.
  
 
[[catégorie:Jeu en BASIC]]
 
[[catégorie:Jeu en BASIC]]

Version actuelle en date du 8 août 2016 à 18:42

Qui de nous, étant enfant, n'a pas joué aux messages secrets ?

Jules César fut, paraît-il, l'un des premiers à coder ses messages. Il se contentait de décaler l'alphabet d'un certain nombre de lettres.

LES CONTES DE MONTE CRYPTO vous présentent des textes codés par substitution. Chaque lettre de l'alphabet est remplacée par un pictogramme, Des clefs sont à votre disposition, mais si vous aimez la difficulté, essayez de vous en passer.

Qui a dit que la curiosité est un vilain défaut? On se prend au jeu, on a envie de savoir.

Objectifs

Il s'agit pour l'élève de décrypter un texte codé à l'aide de pictogrammes symbolisant les lettres de l'alphabet. L'écran est composé d'un dessin illustrant le texte à décrypter proprement dit, représenté entièrement par des pictogrammes à l'écran et, en bas de l'écran, d'une bande de pictogrammes utilisées pour le décodage.

DEROULEMENT DU PROGRAMME

Après le chargement du programme, suivez toutes les indications données à l'écran, L'utilisation de ce logiciel est d'une grande facilité car il s'adresse à des enfants.

Une phrase de présentation apparaît à l'écran pour situer le texte à décrypter ainsi qu'une très belle illustration. Puis, les pictogrammes s'inscrivent à l'écran ainsi que la bande de décryptage au bas du texte.

Des aides vous sont proposées mais il est bien sûr plus courageux de s'en passer. Le programme vous offre la possibilité d'utiliser le crayon optique ou bien le clavier seul, Si vous choisissez le crayon optique, pensez bien à augmenter la luminosité et le contraste de l'écran.

Pointez le crayon optique sur le pictogramme choisi et tapez au clavier la lettre qui lui correspond.

Si vous choisissez le clavier seul, positionnez le curseur à l'aide des touches fléchées du clavier et tapez la lettre correspondante au clavier.

La lettre ainsi décryptée s'affichera dans le texte au fur et à mesure de son apparition. Si vous avez fait une erreur, un message d'erreur apparaît à l'écran et vous avez la possibilité d'effacer et de retaper la bonne lettre.

Une fois le texte décrypté, appuyez sur 6 pour FIN et la correction de votre texte s'affichera en jaune sur fond bleu.

Si le texte est entièrement juste, le programme vous donnera un code d'accès au texte suivant, Ceci pour respecter la progression des textes.

Les textes sont de difficulté croissante et doivent obligatoirement être décryptés dans l'ordre. En effet, quand vous aurez décodé le premier texte, l'ordinateur vérifiera la perfection de votre travail et, s'il en est satisfait, il vous fournira le code d'accès au texte suivant, Sans ce code, il vous est impossible de continuer.