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Modification de Villes/Montluçon/sciences/L'héritage

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A la fin de chaque partie, un code est donné; il vous sera indispensable pour accéder à la partie suivante.
 
A la fin de chaque partie, un code est donné; il vous sera indispensable pour accéder à la partie suivante.
 
+
1°) La première partie consiste à sortir de l'immeuble à temps pour ne pas rater l'avion de Las Vegas.
#La première partie consiste à sortir de l'immeuble à temps pour ne pas rater l'avion de Las Vegas.
+
2°) La deuxième partie se passe à l'aéroport; à vous de ne pas rater le décollage pour Las Vegas.
#La deuxième partie se passe à l'aéroport; à vous de ne pas rater le décollage pour Las Vegas.
+
3°) La troisième partie se passe dans les lieux de perdition de Las Vegas, capitale du jeu. Chaque casino à son propre jeu.
#La troisième partie se passe dans les lieux de perdition de Las Vegas, capitale du jeu. Chaque casino à son propre jeu.
+
Le jackpot
 
+
== Troisième partie : à Las Vegas ==
+
 
+
===Le jackpot===
+
 
Chaque jeton vaut 10 dollars et vous pouvez jouer jusqu'à cinq jetons par partie.
 
Chaque jeton vaut 10 dollars et vous pouvez jouer jusqu'à cinq jetons par partie.
 
Pour un jeton vous gagnez:
 
Pour un jeton vous gagnez:
*100 fois la mise si vous avez BARRE BARRE BARRE 15 fois la mise si vous avez CLOCHE CLOCHE CLOCHE
+
100 fois la mise si vous avez BARRE BARRE BARRE 15 fois la mise si vous avez CLOCHE CLOCHE CLOCHE
*25 fois la mise si vous avez CITRON CITRON CITRON 10 fois la mise si vous avez PRUNE PRUNE PRUNE *25 fois la mise si vous avez BARRE BARRE XXXXX ou une combinaison de ces trois
+
25 fois la mise si vous avez CITRON CITRON CITRON 10 fois la mise si vous avez PRUNE PRUNE PRUNE 25 fois la mise si vous avez BARRE BARRE XXXXX ou une combinaison de ces trois
*6 fois la mise si vous avez CLOCHE CLOCHE BARRE ou une combinaison de ces trois
+
6 fois la mise si vous avez CLOCHE CLOCHE BARRE ou une combinaison de ces trois
*4 fois la mise si vous avez CITRON CITRON XXXXX ou une combinaison de ces trois
+
4 fois la mise si vous avez CITRON CITRON XXXXX ou une combinaison de ces trois
*2 fois la mise si vous avez CERISE CERISE XXXXX ou une combinaison de ces trois
+
2 fois la mise si vous avez CERISE CERISE XXXXX ou une combinaison de ces trois
*1 fois la mise si vous avez CITRON CERISE PRUNE
+
1 fois la mise si vous avez CITRON CERISE PRUNE
*1 fois la mise pour toutes les combinaisons des trois précédentes
+
1 fois la mise pour toutes les combinaisons des trois précédentes
  
 
Pour miser : positionnez le curseur sur l'empilement des pièces, puis validez en appuyant sur le bouton ACTION (manette) ou sur la BARRE D'ESPACEMENT (clavier) ou ENTREE sur THOMSON.
 
Pour miser : positionnez le curseur sur l'empilement des pièces, puis validez en appuyant sur le bouton ACTION (manette) ou sur la BARRE D'ESPACEMENT (clavier) ou ENTREE sur THOMSON.
 
 
Pour jouer : positionnez le curseur sur la manette de la machine, puis validez de la même façon.
 
Pour jouer : positionnez le curseur sur la manette de la machine, puis validez de la même façon.
===La boule===
+
La boule
 
Le principe du jeu est basé sur neuf numéros qui autorisent deux façons de jouer. Dans chaque cas, la mise minimum est de 10 dollars,
 
Le principe du jeu est basé sur neuf numéros qui autorisent deux façons de jouer. Dans chaque cas, la mise minimum est de 10 dollars,
 
+
10) Les chances simples
====Les chances simples====
+
 
Si vous gagnez, vous recevez l'équivalent de votre mise.
 
Si vous gagnez, vous recevez l'équivalent de votre mise.
 
+
NOIR ET ROUGE
=====NOIR ET ROUGE=====
+
 
Les numéros ne sont pas tous de la même couleur:
 
Les numéros ne sont pas tous de la même couleur:
*1, 3, 6, 8 sont Noir,
+
1, 3, 6, 8 sont Noir,
*2, 4, 7, 9 sont Rouge.
+
2, 4, 7, 9 sont Rouge.
 
+
 
Le 5 n'est ni Noir ni Rouge. Lorsqu'il sort, il entraîne automatiquement la perte des mises jouées sur les couleurs.
 
Le 5 n'est ni Noir ni Rouge. Lorsqu'il sort, il entraîne automatiquement la perte des mises jouées sur les couleurs.
 
+
PAIR ET I M PAI R
=====PAIR ET IMPAIR=====
+
 
Ils correspondent à deux emplacements particuliers sur le tableau.
 
Ils correspondent à deux emplacements particuliers sur le tableau.
*2, 4, 6, 8 sont Pair,
+
2, 4, 6, 8 sont Pair,
*1, 3, 7, 9 sont Impair.
+
1, 3, 7, 9 sont Impair.
 
+
 
Le 5 n'est ni Pair ni Impair et entraîne la perte des mises s'il sort.
 
Le 5 n'est ni Pair ni Impair et entraîne la perte des mises s'il sort.
 
+
MANQUE ET PASSE
=====MANQUE ET PASSE=====
+
'`- Ils sont, eux aussi, répétés sur le tableau:
Ils sont, eux aussi, répétés sur le tableau:
+
1, 2, 3, 4 sont Manque 6, 7, 8, 9 sont Passe.
*1, 2, 3, 4 sont Manque  
+
*6, 7, 8, 9 sont Passe.
+
 
+
 
La sortie du 5 implique la perte des mises jouées sur toutes les chances simples.
 
La sortie du 5 implique la perte des mises jouées sur toutes les chances simples.
 
 
Lorsque les chances simples jouées sortent, les mises sont payées à égalité: une pièce jouée = une pièce payée.
 
Lorsque les chances simples jouées sortent, les mises sont payées à égalité: une pièce jouée = une pièce payée.
 
 
La mise restant toujours propriété du joueur, celui-ci la récupère s'il gagne.
 
La mise restant toujours propriété du joueur, celui-ci la récupère s'il gagne.
 
+
- 2°) Les numéros
====Les numéros====
+
 
Les numéros gagnants, le 5 compris, sont payés sept fois la mise.
 
Les numéros gagnants, le 5 compris, sont payés sept fois la mise.
  
 
Pour miser: si vous utilisez le clavier, positionnez le curseur sur "'MISE", puis choisissez votre mise en appuyant sur:
 
Pour miser: si vous utilisez le clavier, positionnez le curseur sur "'MISE", puis choisissez votre mise en appuyant sur:
 
 
AMSTRAD: touches fléchées et SHIFT;
 
AMSTRAD: touches fléchées et SHIFT;
 
 
MSX ; touches fléchées et BARRE D'ESPACEMENT; THOMSON : touches + et -.
 
MSX ; touches fléchées et BARRE D'ESPACEMENT; THOMSON : touches + et -.
 
 
Si vous utilisez les manettes, positionnez le curseur sur "MISE", puis choisissez votre mise en appuyant simultanément sur ACTION et une des directions haut ou bas.
 
Si vous utilisez les manettes, positionnez le curseur sur "MISE", puis choisissez votre mise en appuyant simultanément sur ACTION et une des directions haut ou bas.
 
Pour jouer : positionnez le curseur sur la case choisie, puis validez ACTION ou BARRE D'ESPACEMENT ou ENTREE.
 
Pour jouer : positionnez le curseur sur la case choisie, puis validez ACTION ou BARRE D'ESPACEMENT ou ENTREE.
 
+
Le craps
===Le craps===
+
 
+
 
Les mises minima sont de 10 dollars.
 
Les mises minima sont de 10 dollars.
 
C'est la somme des deux dés qui est prise en compte pour la perte des mises ou le gain.
 
C'est la somme des deux dés qui est prise en compte pour la perte des mises ou le gain.
 
+
Au premier lancé de dés:
*Au premier lancé de dés:
+
si les chiffres 2, 3, 12 sortent, vous perdez la mise;
:*i les chiffres 2, 3, 12 sortent, vous perdez la mise;
+
- si les chiffres 7, 11 sortent, on gagne une fois la mise;
:* si les chiffres 7, 11 sortent, on gagne une fois la mise;
+
- si les chiffres 4, 5, 6, 8, 9, 10 sortent, on a la possibilité de rejouer.
:* si les chiffres 4, 5, 6, 8, 9, 10 sortent, on a la possibilité de rejouer.
+
 
• Le croupier lance à nouveau les dés:
 
• Le croupier lance à nouveau les dés:
:* si le numéro annoncé par le croupier sort, vous avez gagné une fois la mise;
+
- si le numéro annoncé par le croupier sort, vous avez gagné une fois la mise;
:* si les numéros 2, 3, 12, 7, 11 sortent, on perd la mise;
+
- si les numéros 2, 3, 12, 7, 11 sortent, on perd la mise;
:* si un autre numéro sort, on rejoue à nouveau.
+
- si un autre numéro sort, on rejoue à nouveau.
  
 
Le principe est le même chaque fois, mais les mises sont chaque fois doublées, triplées, quadruplées, etc.
 
Le principe est le même chaque fois, mais les mises sont chaque fois doublées, triplées, quadruplées, etc.

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