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Révision de 11 juillet 2016 à 21:53 par Esprit libre (discussion | contributions) (Option "jeu de I aeroposlale')

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SOMMAIRE DESCRIPTIF DU JEU Option entraînement au pilotage' .. _ .... 5 Option "concours" .........6 Option "jeu de l'aéropostale" ............6 MANUEL DE VOL Entraînement de base ..................12 Les commandés de vol ................. 13 Recommandations de vo! ............... 14 Décollage.......................... 14 Atterrissage........................ 16 Perspectives aériennes ................. 18 Pannes............... .. ............ 18 Conditions météorologiques ............ 19 ENTRAINEMENT AUX INSTRUMENTS Volaux instruments ........... . . . ...... 19 Le balayage des instruments ...... _ ..... 20 Lanavigation VOR ................. . ... 21 L'approche aux instruments ............ 23 — Approche en haute altitude .......... 23 — Approche en basse altitude .......... 25 -- Radar d'approche en basse altitude Schémaen boîte .................... 25 — Approche de précision / AAO ........ 27 -- Elaborez votre propre approche ...... 29

DESCRIPTIF DU JEU

Avec VOL SOLO; vous pouvez composer votre propre plan de vol:

  • cholsfr de vous entraîner pat beau temps cu dans des conditfons difficiles,
  • vous mesurer a vos amis en sélectionnant l'option "cornpétiron",
  • détrnir votre itinéraire pour la m ssion ddaéropostale.

Appuyez sur la louche ®pour sélectionner le pilotage ou l'aéropostale (courrier). La touche ® permet également de choisir quelle région vous désirez survoler (Kansas. Washington. Colorado).

Dans L'option "pilotage" (qui correspond à un entraînement libre), avec la touche [M vous avez ensuite le choix des conditions météorologiques (beau temps ou instruments c'est-à-dire conditions météoroiogiques difficiles) ou vous pouvez choisir l'option concours ou encore vous entraîner a l'atterrissage dans une zone déterminée. L'avion sera en approche finale.

Durant le jeu. pour vous exercer aux pennes, appuyez sur la touche Q. En appuyant plusieurs fois sur la touche a, vous passerez en revue toutes les avaries possibles.

Option "concourr,

Les conditions de vol sont difficiles. Le vent est fort et de côte. C'est un concours d'atterrissage. Votre score sera d'autant plus élevé que vous aurez effectué un atterrissage à vitesse réduite et en douceur.

Option "jeu de I aeroposlale'

Lorsqu'avec la touche ® vous avez sélectionné l'option "courrier" (c'est-à-dire le jeu de l'aéropostale) et l'Etat (Kansas, Washington ou Colorado) appuyez sur la touche MJpour choisir l'un des 4 niveaux de difficulté: pilote étudiant, prive, expérimenté et commandant.

Le jeu de l'aéropostale est unexcellenl jeu de réflexes. Vous pourrez lester vos aptitudes à picoler dans toutes les conditions. Vous aurez à transporter 5 sacs de courrier dans un certain nombre d'endroits en un minimum de temps Vous déciderez vous-même de votre plan devot, c'est-à-dire de vos destinations et de la quantité de carburant.

Plus votre mission sera iongue et plus ii vous sera ditticile de manœuvrer votre avion, celui-ci étant d'autant plus lourd (poids des paquets et du carburant) Nous vous conseillons de choisir une ou deux destinations (c'est-tt-dire que vous désirez livrer un ou deux paquets). Si vous êtes trop chargé, il est possibleque par beau temps, dans l'Étal du Colorado, vous ne puissiez même pas décoller i C'est a vous de faire le bon choix!

Pour tes destinations, vous avez le choix entre trois États des États-Unis de difficultés différentes:

Carle de lirai du KANSAS N A£s. INDIENNE ~;: M, SaLINA 't~ rI TOPiN• T/ .. KANSAS CITY ~~ \ ,, ,ç ~l uTCer+ v ~..- _. __ _ 270 p 409.0907':- j F \ iY S EMPOa A Ip CXA/1UTE UXITA NerPer . . i 112e 2 1i0 y 11R 8 PNR: ~ 31O//~~ ecnn~s E..a Ni nwE. '1 .i~ui .1 = I.00. W (JILUIEM b1Et-MCat EM st 0C$ FILME IMIlYPr~l Les indications VOR (VOR1, VOR2) sont les suivantes : Wichita -222/00 t, Lyons - 252!336, Emporia - 225/022, Chanute - t54/052, Satina - 295/353. Topeka - 330/0t6, Kansas City - 065/036 REMARQUE ' les différents signes en (raits épais materiaiisent tes pistes d'atterrissage. 7

  • l'Ltat du Kansas, peu accidenté. Les aéroports ont de longues pistes d'atterrissage Vous 'j découvrirez de mystérieuses pyramides indiennes dans un paysage essentiellement agricole. Les jeunes pilotes pourront s'entraîner sans trop de difficultés.
  • l'État de Washington-Orégon, traversé par une chaîne de montagnes séparant les villes côtières de Chélan et Yakima des autres. Quelques sommets s'élèvent jusqu'à 4 000 pieds de hauteur. mais il est possible de franchir la chaîne en deux endroits hauts de 2000 à 2 500 pieds. Trois des aéroports sont également en altitude,
  • l'État du Colorado est d'une navigation très difficile, dans les vallées encaissées des Montagnes Rocheuses. C'est un véritable défi pour un pilote d'aéropostale.

Une fois que vous avez choisi le jeu de l'aéropostale appuyez sur la touche f. Procédez à vos choix (quantité de carburant, nombre de destinations, le micro-ordinateur vous indiquera arbi!rairement des destinations dans l'Etat choisi. Vous n'aurez plus qu'à repérer sur la carte, prendre connaissance des indications 'IOR, décider alors du cap a suture) en suivant les instructions affichées sur l'écran. Tapez à nouveau sur IL114pour débuter le vol.

Au fur et à mesure dudéroulement du jeu, letempssedétériorera. les vents se renforceront, les nuages apparaîtront _ Au niveau de difficulté le plus élevé, votre avion est également susceptible de connaître des ennuis mécaniques. Votre moteur peut surchauffer et certains indicateurs du tableau de bord peuvent de==venirinopérants. Vous pourrez toujours réparer ces pannes en vous posant sur un aéroport.

Votre score dépendra de la manière dont vous aurez atterri. Plus vous atterrirez en douceur, à vitesse réduite et sous un angle faible et plus votre score sera elevé. Sont aussi pris en compte le niveau de difficulté choisi (500 à 2 000), le choix des États (Kansas + 500, Washington T 1 000, Colorado + 1 500) et le temps écculé (0 à 2000). Si vous vous écrasez, on vous en donnera l'explication:

  • "CRASH A L'ATTERRISSAGE" signifie que vous êtes arrivé trop vite sur la piste ou que vous avez oublié de sortir le train d'atterrissage.
  • "HORS DE LA PISTE" signifie que vous avez manqué la piste d'atterrissage.
  • "TONNEAU AU SOL" signifie que vous avez trop viré en quittant la piste de roulage
  • "EN PERTE DE VITESSE" signifie que votre vitesse en l'air était trop faible et que vous avez décroché.

Une fois le moteur arrêté, vous pouvez reprendre du courrier ou du carburant et continuer a jouer A chaque destination, vous livrerez un paquet. Le compteur du menu "courrier" affichera alors 1. Le jeu se termine une fois que les cinq paquets sont livrés (Le compteur affiche alors 5.) ou quand vous vous écrasez.

(Bien que ce jeu soit une véritable simulation de vol nous avons écourté le temps normalement requis pour joindre les différents aéroports).

Liste des commandes de vol

(que vous jouiez avec les manettes ou avec le clavier).

POUMMR ANDER CE OUI PERMET DE.., avec LES TOUCHE CO COMMANDES DE VOL Manette des yar commander Js 43 (min) a puissance tmamp Volais commander la Serve des volets Glissade glisser sur l'aile. bouton action rad perdre altitude manette jeu' sans changer cap Train d'aller. rentrer ou W sortir le train datteinssage Freina appliquer ois 9 desserrer tes freins Paysage voir de la cabine a gauche droite devait derrière 5 COMMANDES SPÉCIFIQUES JEU Au CLAVIER Altitude lever la. nez W Descente piquer du nez IJ Virage droit lourner sur la droite Virage gauche tourner sur la n gauche ENTRAÎNEMENT Panne sentra,ner aux pannes les passer en reVoe + q liait arrêter le jeu n recommencer 1 touche quelconque Recommencer reprendre a zéro