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Ressources/Le jeu de la stochocratie : Différence entre versions

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Cette méthode permet de désigner la personne qui modère un groupe de discussion appelé aussi commission. Le jeu de la stochocratie se joue à partir de trois personnes, sans limite supérieure définie. Pour désigner la personne qui modère une discussion il suffit d'une pièce.
 
Cette méthode permet de désigner la personne qui modère un groupe de discussion appelé aussi commission. Le jeu de la stochocratie se joue à partir de trois personnes, sans limite supérieure définie. Pour désigner la personne qui modère une discussion il suffit d'une pièce.
  
== Règles du jeu ==
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== Instructions ==
[[File:JeuStochocratie.jpg|thumb| La personne qui lance (balance) doit, avant de lancer la pièce, donner un temps minimal à attendre avant qu'on puisse lancer à nouveau la pièce. Cette personne doit aussi donner un nombre de pouces levés minimal nécessaire pour qu'on lance à nouveau la pièce. La personne lance alors la pièce: pile le premier individu sur sa gauche modère (couronne), face c'est le deuxième. On relance la pièce lorsque la personne qui modère démisionne ou que les conditions minimales sont remplies.]]
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=== Instructions ===
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* Avant de lancer, le lanceur donne le nombre de personne(s) nécessaire(s) qui lève(nt) le pouce pour relancer une élection.
 
* Avant de lancer, le lanceur donne le nombre de personne(s) nécessaire(s) qui lève(nt) le pouce pour relancer une élection.
* Le lanceur utilise une pièce ou un dé pour élire la personne qui modère. Dans le cas d'une pièce: pile la première personne sur sa gauche devient la personne qui modère, face c'est la deuxième. Dans le cas d'un dé: la nième personne est désignée comme personne qui modère, n étant le nombre sur le dé.  
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* Le lanceur utilise une pièce ou un dé pour élire la personne qui modère. Dans le cas d'une pièce: pile la première personne sur sa gauche devient la personne qui modère, face c'est la deuxième. Dans le cas d'un dé: La nieme personne sur la gauche du lanceur devient la personne qui modère, n étant le nombre sur le dé.  
 
* On relance une désignation si la personne qui modère démissionne ou si le nombre de pouces levés est atteint.
 
* On relance une désignation si la personne qui modère démissionne ou si le nombre de pouces levés est atteint.
 
* Lorsque une élection est relancée l'ancienne personne qui modère devient la personne qui lance. Lorsque la personne qui modère démissionne c'est l'individu sur sa gauche qui lance.
 
* Lorsque une élection est relancée l'ancienne personne qui modère devient la personne qui lance. Lorsque la personne qui modère démissionne c'est l'individu sur sa gauche qui lance.
 
=== Si vous avez un dé ===
 
* La liste électorale comprend alors n personnes qui correspondent aux n faces du dé. La nieme personne sur la gauche du lanceur devient la personne qui modère.
 
* On ne peut pas utiliser plusieurs dés, sinon la valeur minimum correspond au nombre de dé, dommage pour les premiers.
 
  
 
== Suggestions pratiques ==
 
== Suggestions pratiques ==
* Non-violence absolue.
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* Tous doivent veiller à ce que personne ne triche! Gardez toujours un oeil bienveillant sur la personne qui lance et celle qui modère.
* Aller à l'espace jeu pour enfant. C'est là ou l'on trouve souvent le plus de mixité.
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* S'asseoir en pseudo-spirale pour que la pouvoir ne tourne pas en rond.
* Tous doivent veiller à ce que personne ne triche! Gardez toujours un oeil bienveillant sur la personne qui lance et celle qui facilite.
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* Une discussion ne devrait pas dépasser ~20 personnes (voire moins), après les choses deviennent vite chaotiques et il faut penser un système à plus grande échelle.  
* S'asseoir en pseudo-spirale pour que la parole ne tourne pas en rond.
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* Poser des questions pour dynamiser le jeu. Laisser les gens répondre eux-même à leur questions et ne pas avoir peur du silence.
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* Utiliser des bâtons de parole, un pour la personne qui facilite et un pour la personne qui lance le dé.
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* Pas d'amplification sonore donnée par un agent extérieur.
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* Une discussion ne devrait pas dépasser ~50 personnes (voire moins), après les choses deviennent vite chaotiques et il faut penser un système à plus grande échelle.
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* Croire en l'effet boule de neige et celui du papillon. Chaque action même minime peut changer le monde.
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== Historique ==  
 
== Historique ==  
Pour l'instant, le jeu a été joué huit fois. A Paris, Londres et Crepy-en-Valois. Le nombre de participants a varié entre 3 et ~50. Voir [http://www.meetup.com/The-game-of-stochocracy/events/231158699| meetup] pour le lancement d'un prochain jeu. Après vous pouvez aussi jouer ce soir avec des amis.
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Pour l'instant, la méthode a été utilisé une dizaine de fois. A Paris, Londres et Crepy-en-Valois. Le nombre de participants a varié entre 3 et ~50. Voir [http://www.meetup.com/The-game-of-stochocracy/events/231158699| meetup] pour le lancement d'un prochain jeu. Après vous pouvez aussi jouer ce soir avec des amis.
  
 
== References ==
 
== References ==

Version du 10 novembre 2016 à 14:15

Cette méthode permet de désigner la personne qui modère un groupe de discussion appelé aussi commission. Le jeu de la stochocratie se joue à partir de trois personnes, sans limite supérieure définie. Pour désigner la personne qui modère une discussion il suffit d'une pièce.

Instructions

  • Avant de lancer, le lanceur donne le nombre de personne(s) nécessaire(s) qui lève(nt) le pouce pour relancer une élection.
  • Le lanceur utilise une pièce ou un dé pour élire la personne qui modère. Dans le cas d'une pièce: pile la première personne sur sa gauche devient la personne qui modère, face c'est la deuxième. Dans le cas d'un dé: La nieme personne sur la gauche du lanceur devient la personne qui modère, n étant le nombre sur le dé.
  • On relance une désignation si la personne qui modère démissionne ou si le nombre de pouces levés est atteint.
  • Lorsque une élection est relancée l'ancienne personne qui modère devient la personne qui lance. Lorsque la personne qui modère démissionne c'est l'individu sur sa gauche qui lance.

Suggestions pratiques

  • Tous doivent veiller à ce que personne ne triche! Gardez toujours un oeil bienveillant sur la personne qui lance et celle qui modère.
  • S'asseoir en pseudo-spirale pour que la pouvoir ne tourne pas en rond.
  • Une discussion ne devrait pas dépasser ~20 personnes (voire moins), après les choses deviennent vite chaotiques et il faut penser un système à plus grande échelle.

Historique

Pour l'instant, la méthode a été utilisé une dizaine de fois. A Paris, Londres et Crepy-en-Valois. Le nombre de participants a varié entre 3 et ~50. Voir meetup pour le lancement d'un prochain jeu. Après vous pouvez aussi jouer ce soir avec des amis.

References

Les idées de cette page ne sont pas entièrement nouvelles, ces idées existent depuis la démocratie athénienne, voir Klérotèrion. Elles sont aussi présentes dans plusieurs ouvrages anciens et plus récents.