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Ressources/Le jeu de la stochocratie

De NuitDebout
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Ce jeu permet de lancer un groupe de discussion dans lequel la parole est répartie plus équitablement.

Règles du jeu

Comment élire une personne qui modère (couronne) et comment relancer une élection. La personne qui lance (balance) doit donner un temps minimal avant de relancer une élection (montre). Cette personne doit aussi donner un nombre de pouces levés minimal nécessaire pour relancer une élection. Pile la première personne sur la gauche est élue, Face c'est la deuxième

Matériel requis (au minimum)

  • Trois individus
  • Une pièce

Instructions

  • Lancer la pièce pour élire la personne qui modère. Pile la première personne sur votre gauche devient la personne qui modère, Face c'est la deuxième.
  • La personne qui modère peut démissionner à tout moment. Avant de lancer, donnez le temps minimal avant de pouvoir relancer une élection ; donnez aussi le nombre de personne(s) nécessaire(s) qui lève(nt) le pouce pour relancer une élection.
  • Lorsque une élection est relancée l'ancienne personne qui modère devient la personne qui lance. Lorsque la personne qui modère démissionne c'est l'individu sur sa gauche qui lance.

Si vous avez un dé

  • La liste électorale comprend alors n personnes qui correspondent aux n faces du dé. La nieme personne sur la gauche du lanceur devient la personne qui modère.
  • On ne peut pas utiliser plusieurs dés, sinon la valeur minimum correspond au nombre de dé, dommage pour les premiers.

Où?

Partout. Mais de préférence dans un lieu publique accessible par tous. Une place par exemple

Quand?

Peu importe. Mais de préférence pendant une période calme. Une après midi ensoleillée par exemple.

Suggestions pratiques

  • Non-violence absolue. Même un CRS utopiste (en armure) doit pouvoir
  • Pas d'amplification sonore donnée par un agent extérieur.
  • S'asseoir en pseudo-spirale pour que la parole ne tourne pas en rond.
  • Poser des questions pour dynamiser le jeu. Laisser les gens répondre eux-même à leur questions.
  • Aller à l'espace jeu pour enfant. C'est là ou l'on trouve souvent le plus de mixité.
  • Croire en l'effet boule de neige et celui du papillon. Chaque action même minime peut changer le monde
  • Tous doivent veiller à ce que personne ne triche! Gardez toujours un oeil bienveillant sur la personne qui lance et celle qui facilite.
  • Une discussion ne devrait pas dépasser ~50 personnes (voire moins), après les choses deviennent vite chaotiques et il faut penser un système à plus grande échelle.
  • Utiliser des bâtons de parole, un pour la personne qui facilite et un pour la personne qui lance le dé.

Historique

Pour l'instant, six groupes de discussions ont été lancés avec ce jeu (ajoutez vous dans la liste des contributeurs sur ma page). Tous l'ont été à Paris Place de la République.

Références

Les idées de cette page ne sont pas entièrement nouvelles, ces idées existent depuis la démocratie athénienne, voir Klérotèrion.