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Ressources/Le jeu de la stochocratie

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Ce jeu permet de lancer un groupe de discussion dans lequel la parole est répartie équitablement. Le jeu de la stochocratie se joue à partir de trois personnes, sans limite supérieure définie. Pour jouer il suffit d'une pièce.

Règles du jeu

La personne qui lance (balance) doit, avant de lancer la pièce, donner un temps minimal à attendre avant qu'on puisse lancer à nouveau la pièce. Cette personne doit aussi donner un nombre de pouces levés minimal nécessaire pour qu'on lance à nouveau la pièce. La personne lance alors la pièce: pile le premier individu sur sa gauche modère (couronne), face c'est le deuxième. On relance la pièce lorsque la personne qui modère démisionne ou que les conditions minimales sont remplies.

Instructions

  • Lancer la pièce pour élire la personne qui modère. Pile la première personne sur votre gauche devient la personne qui modère, Face c'est la deuxième.
  • La personne qui modère peut démissionner à tout moment. Avant de lancer, donner le temps minimal avant de pouvoir relancer une élection ; donner aussi le nombre de personne(s) nécessaire(s) qui lève(nt) le pouce pour relancer une élection.
  • Lorsque une élection est relancée l'ancienne personne qui modère devient la personne qui lance. Lorsque la personne qui modère démissionne c'est l'individu sur sa gauche qui lance.

Si vous avez un dé

  • La liste électorale comprend alors n personnes qui correspondent aux n faces du dé. La nieme personne sur la gauche du lanceur devient la personne qui modère.
  • On ne peut pas utiliser plusieurs dés, sinon la valeur minimum correspond au nombre de dé, dommage pour les premiers.

Suggestions pratiques

  • Non-violence absolue.
  • Aller à l'espace jeu pour enfant. C'est là ou l'on trouve souvent le plus de mixité.
  • Tous doivent veiller à ce que personne ne triche! Gardez toujours un oeil bienveillant sur la personne qui lance et celle qui facilite.
  • S'asseoir en pseudo-spirale pour que la parole ne tourne pas en rond.
  • Poser des questions pour dynamiser le jeu. Laisser les gens répondre eux-même à leur questions et ne pas avoir peur du silence.
  • Utiliser des bâtons de parole, un pour la personne qui facilite et un pour la personne qui lance le dé.
  • Pas d'amplification sonore donnée par un agent extérieur.
  • Une discussion ne devrait pas dépasser ~50 personnes (voire moins), après les choses deviennent vite chaotiques et il faut penser un système à plus grande échelle.
  • Croire en l'effet boule de neige et celui du papillon. Chaque action même minime peut changer le monde.

Historique

Pour l'instant, le jeu a été joué huit fois. A Paris, Londres et Crepy-en-Valois. Le nombre de participants a varié entre 3 et ~50. Voir meetup pour le lancement d'un prochain jeu. Après vous pouvez aussi jouer ce soir avec des amis.

References

Les idées de cette page ne sont pas entièrement nouvelles, ces idées existent depuis la démocratie athénienne, voir Klérotèrion. Elles sont aussi présentes dans plusieurs ouvrages anciens et plus récents.