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ASTUCES

HERITAGE : panique à Las Vegas. Un immense héritage est en jeu. Pour l'obtenir, il faut que vous gagniez un million de $ en une nuit à Las Vegas, capitale du jeu et des dangers. Tout cela pour satisfaire les dernieres elucubrations de votre tante. De votre immeuble sordide de New Haven a Las Vegas, la route sera longue et semee d'embûches. Apres avoir réussi à sortir de votre immeuble en évitant vos créanciers et apres bien des peripeties, avoir atteint l'aéroport, vous voilà enfin dans la salle d'attente. Monter dans l'avion n'est pas chose facile. Tout d'abord, mefiez-vous du clochard: il vous a derobe un objet lors de votre passage prés de lui. Pour le récupérer, faites preuve de diplomatie et motivez le (financierement parlant) car il peut à ce moment-la devenir un "indic" tres utile pour ia poursuite du jeu. Remplissez votre estomac, il n'est pas conseille de voyager le ventre vide. Surtout, bien que je doute que vous soyez un aaepte de ce genre de lecture, n'oubliez pas d'acheter un magazine féminin avant de partir, cela vous évitera des desagrements en cours de vol. Bon voyage

L'AFFAIRE VERA CRUZ. Charge de l'enquête sur la mort d'une jeune femme nommée Vera Cruz, vous devez trouver s'il s'agit d'un meurtre ou d'un suicide. Tous les moyens d'investigation ae la police sont à votre disposition. Quelques trucs, tout de meme car on ne peut être Sherlock Holmes au premier coup ! Lors de l'examen des lieux, examinez les lieux en détail, utilisez la loupe et ne negligez pas de cliquer deux fois sur le même objet (au hasard un carnet: il vous révélera des tas d'indications très utiles pour la suite de l'enquête). N'oubliez pas d'interroger les voisins, ils ont parfois l'ceil qui écoute et surtout la concierge, elle a toujours des ragots a sortir de dessous les fagots [insistez: elle adore se faire prier). Autre indication le CRRJ connaît les patronymes,

MANDRAGORE. Astuce 1: 2 + 2 = Le donjon des maths. Sans être sorti de maths elem il faut tout de même avoir quelques notions elementaires de mathématiques pour résoudre l'énigme du donjon 5 (situe près de la barrière d'Innlirg à gauche sur la carte). Représente par un château, le donjon des maths pourrait s'intituler: à la recherche du carré magique. Alors, mes conseils: méfiez vous, tous les objets ne sont pas forcement utiles (certains chiffres ne vous serviront à rien), vous avez quelques notions de lecture je présume ? Alors utilisez-les. Saviez-vous que la théorie fondamentale du carre magique est basée sur l'équilibre? A partir de là, il vous faut (ayant bien entendu trouve le carré magique) essayer toutes les règles de calcul pour trouver le nombre manquant à l'équilibre parfait de toutes les faces du carre. Faites un pian, les salles se recoupent. En diagonale, verticale, horizontale, tout doit être rigoureusement égal. La princesse elle même le dit: "tout est dans l'équilibre". Si vous êtes un tant soit peu narcissique, la solution sera simplissime.

Astuce 2 : et il n'en resta plus qu'un. The last but not the least ! Situe dans la terre des rois, le donjon final est le plus pervers de tous (déjà le jeu lui-même,..!) Vos mémoires n'ont pas été touchées par l'amnésie. Doute, devant le silence. Bon, un royaume, un paranoiaque Yarod-Nor dont le siège social est dans le donjon 0, une équipe de héros, tous plus braves les uns que les autres, 10 donjons (à visiter), 10 énigmes (à résoudre). Bref passons rapidement sur les 9 premiers donjons dont vous êtes censés avoir résolu les enigmes haut la main (tant pis pour les retardataires !), et arrivons directement au dernier donjon. MANDRAGORE rassemblez vos souvenirs ce n'est pas seulement un royaume c'est aussi... une plante..., fort nutritive au demeurant et pleine de pouvoirs (magiques s'entend !). Mandragorisez donc c'est indispensable. A propos ne croyez pas que les énigmes soient là par hasard. Elles ont un rôle dans le dernier donjon. Dans chaque donjon une énigme, chaque énigme résolue donne une strophe, la première lettre de chaque strophe donne une suite incompréhensible, les lettres disposées dans le bon ordre vous donne une phrase en latin indispensable pour résoudre la dernière énigme. Bref le principe des poupées russes (vous ne connaissez pas ? C'est une lacune!) Ayez tous les éléments en main avant de pénétrer dans le dernier donjon car une fois entré on n'en sort plus ! Alors vaincre ou mourir ? A vous de choisir.

Ce mois ci, outre les trucs précédents, un cadeau, et de taille! La résolution de l'énigme du donjon 8 plus communément appelé le donjon des sirènes (en haut à gauche de la carte). Il saute aux yeux que pour explorer le monde marin, il faut avoir un bateau. Autre chose rappelez vous l'Illiade et l'Odyssée, le chant des sirènes a un effet désastreux sur les humains! A part ces détails, il s'agit pour vous de faire peu de choses: détruire une grille, trouver la salle des serpents, rouvrir une grille, pénétrer dans la salle des rougets, détruire le rouget et pénétrer ainsi dans la salle aux enigmes, à ce moment-là déposez en hommage la proue du navire et vous obtiendrez la strophe. Pour ceux dont la paresse n'a pas de limite la voici: "Enfin la reine pétrifiée de son sommeil sera tirée puisse-t-elle a jamais régner sur son manoir retrouvé."

ARSENE LAPIN : être cambrioleur ne s'improvise pas. Votre image de gentil vous pouvez la laisser aux vestiaires. Arsene Lapin s'adresse aux amateurs de cambriolages sans assurances tous risques. Si vous êtes un hâbleur, ne vous aventurez pas sur ce terrain, vous y laisseriez votre vie ou votre liberté. A votre portée, si vous êtes assez habile, le trésor et en perspective la grande vie de gentleman. Alors vous avez choisi ? Voici les instructions: cambrioler à 100 % la maison cossue qui vous nargue. Les dispositifs de sécurité ne sont pas pour vous faire peur. Mais attention, au moindre faux pas, le chien et le crocodile se feront un plaisir de vous dévorer. Co ne vous dit pas trop de finir comme plat de résistance d'un saurien ! Alors mes conseils: soyez logiques dans vos actions. Primo passez par le jardin, fouillez les alentours, ne rien laisser au hasard, telle doit être votre devise. Secundo, visitez la cave avant d'entre dans la maison. Le chien de garde ? Pour l'éviter, vous devez LM sauter dans la piscine, bien entendu le saurien affamé vous attaque.

Alors? A vous de jouer du couteau en virtuose. Pour vous débarasser du chien, sachez qu'au fond de la piscine se trouve une huitre qui vous sera fort utile dans cette entreprise périlleuse, Je vous avais prevenu, ce n'est pas du gâteau ! Mais trêve de paroles (inutiles?) maintenant il faut jouer sur le terrain, alors cambriolez, mais soyez classe: réussissez !

I.L. L'INTRUS : sa férocité contre votre intelligence. Vous le sentez... I.L. est là. Tous vos compagnons ont déjà ete élimines, c'est votre tour. Mais quoi, vous n'allez pas vous faire détruire sans reagir ! Les pièges mortels s'accumulent contre vous, IL ne vous laisse aucun répit, I.L. résiste aux gazs, se moque des lazers. Votre survie dépend de votre imagination. Rassemblez vos souvenirs, au fond du vaisseau spatial, se trouve une navette de secours, c'est votre seule ressource. Seulement pour y arriver, la route est longue, parsemée de dangers. Alors, je vais vous aider. En passant dans les différentes salles qui jalonnent votre route, prenez les objets que vous rencontrez, ils sont utiles même s'ils sont un surcroît de charge dans la course effrénée pour votre salut. Faites un plan, les salles se ressemblent, et il serait aise de s'y perdre sans espoir de retour à la merci de I.L. Ne vous inquiétez pas en voyant un trou devant la porte de secours. Rappelez vous des bottes de sept lieues du Petit Poucet, en les chaussant précipices et ravins devenaient un jeu d'enfant. Faites de même avec les moyens du bord et tout ira pour le mieux dans le meilleur des mondes. Un dernier conseil: ne sous-estimez pas I.L. vous pourriez le payer de votre vie, Vigilence et ruse, tels doivent être vos deux "fers de lance".

MISSION PAS POSSIBLE. Impossible n'est pas français, ne faites pas mentir la citation. "Bougez vous un peu le saucisson !". Je sais, ce n'est pas simple, aussi vais-je vous donner quelques conseils pour lutter contre von Debar. Mais chut parlons plus bas, les oreilles indiscrètes ont des ramifications partout. Prenez vos CDBS (casques déchiffreurs sans bugs) branchez-vous sur le code AVMPP (aide au volontaire pour la mission pas possible). Branchement accompli ? "ersk bouic stroc...... — traduction simultanée primo si vous tapez VOC sur le clavier en surimpression de l'écran, vous aurez une liste comprenant une grande partie des verbes et compléments à utiliser dans l'action. Secundo, dans la notice, tous les mots et toutes les solutions sont données mais ne mâchons pas le travail à vous de trouver les combinaisons exactes. Tertio dans la salle meurtrière dont les murs se resserrent dans l'optique de vous "écrabouiller" servez-vous de la phrase donnée. Mais ne soyez pas trop crédules, Von Debar est roublard et trompe bien son monde, Sans essayer aucun succès! Quatro derrière la salle, les ordures. Ne craignez pas le ridicule en les fouillant, c'est parfois instructif. L'émission est terminée. Veuillez retirer vos casques et les jeter. Merci. LES DIEUX DU STADE II. Logiciel de simulation sportive, LES DIEUX DU STADE 2, vous proposent quatre épreuves: 1 10 m haies, lancer de javelot, lancer de marteau, haltérophilie. Votre seule arme le joystick. Aussi voici un petit truc pour ne pas se fatiguer pour rien! ASTUCES