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Auteur: Eric MOTTET

Vous disposez de deux équipes de quatre joueurs qui s'affrontent successivement un par un. Deux modes sont possibles: deux joueurs en compétition ou seul contre l'ordinateur. Il existe quatre niveaux avec pas moins de seize coups possibles (déplacements longitudinaux, coups de poings, coups de pieds, chassés, sauts). Le niveau affecte la vitesse et l'intelligence du jeu. Les MANETTES de jeux sont OBLIGATOIRES.

PRINCIPE DU JEU

Deux équipes de quatre karatékas doivent s'affronter les uns après les autres, deux par deux, et suivant un rythme de plus en plus rapide. Pour chaque combat entre deux karatékas, quarante coups doivent être donnés pour passer aux deux karatékas suivants.

Chaque fois que le joueur touche son adversaire, il doit marquer un point représenté par une barre de couleur située en bas de l'écran: en rouge pour le joueur de gauche et en vert pour le joueur de droite. Lorsque les deux lignes se rejoignent, les quarante coups ont été donnés et on passe aux deux karatékas suivants.

A la fin des quatre combats, un écran affiche les résultats. Si vous appuyez sur le bouton ACTION d'une manette, vous revenez alors à l'écran de sélection avec le poing.

Comment combattre

a) Pour le joueur de droite 1. saut 8. Pas chassé 2. Pas chassé avant arrière T / 7. Esquive plus attaque - -3. Esquive 6. Pas croisé 4. Pas croisé avant arrière 5. accroupi

Si vous appuyez sur le bouton ACTION de la manette simultanément, vous obtiendrez 8 coups supplémentaires:

1. saut plus coup 8. Coup de poing 2. Coup de pied haut ~ haut ~ T 7. Coup de poing 3. Coup de pied milieu -~ milieu 6. Coup de poing 4. Coup de pied bas bas 5. accroupi plus coup

b) pour le joueur de gauche

1. saut 8. Pas chassé 2. Pas chassé arrière avant 3. Esquive plus 7. Esquive - -~ attaque 6. Pas croisé 4. Pas croisé arrière avant 5. accroupi

Si vous appuyez simultanément sur le bouton ACTION vous obtiendrez:


1. saut plus coup 8. Coup de poing 2. Coup de pied haut haut / 7. Coup de poing 3. Coup de pied milieu - milieu 6. Coup de poing 4. Coup de pied bas bas 5. accroupi plus coup

Si vous avez choisi une partie à un seul joueur, l'ordinateur simule votre adversaire.

N'hésitez pas à utiliser la totalité des 16 coups qui représentent le bagage technique de vos karatékas.