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Melody Master est un système de musique qui est conçu pour l'écriture, l'édition et la lecture de mélodies. Le programme utilise un l'interface graphique qui vous permet de visualiser et d'éditer la musique sous forme de feuille. Mélodie maître peut être utilisé dans une variété de façons. Vous pouvez écouter les plus de cent chansons qui sont inclus dans le programme. Vous pouvez essayer de changer les mélodies qui sont inclus ou écrire vos propres morceaux.

Melody Maître vous aidera à vous enseigner (ou votre enfants) les principes de la notation musicale et de la structure en une façon agréable. Pour les programmeurs ou les gens qui aiment la configuration de leur PC, Melody Master est un excellent outil pour faire vos programmes ou fichiers batch "chanter". De quelque manière vous l'utilisez, Melody Master est facile à utiliser, fonctionnel, l'éducation, et beaucoup de plaisir!

Melody Maître emploie dièses, bémols, notes pointées et répétitions, fournit quatre styles musicaux, sept longueurs de notes, sept restes, environ sept octaves, et peuvent utiliser jusqu'à 16 configurable tempos.

Melodies peuvent être enregistrés dans les fichiers * .MEL du programme. Ou la les fichiers de sortie peuvent être convertis et exportés pour une utilisation en BASIC, Pascal, C, ANSI musique, fichiers batch, des pilotes de périphériques, etc. est possible d'utiliser certains des fichiers de sortie pour jouer de la musique en fond - pendant que votre programme est en cours d'exécution!

 Deux utilitaires de conversion permettent de convertir pianoman de
     * fichiers .mus et BASIC'S PLAY déclarations dans Melody Master
     * Fichiers .MEL.  Ainsi, Melody Master est facilement compatible avec
     de nombreux systèmes de musique populaire pour les PC.
 Pour commencer Melody Master de type MM à l'invite de commande.  le
     écran d'ouverture apparaît avec un portrait de Johann Sebastian
     Bach (un de mes compositeurs préférés).  Vous entendrez également la
     begining notes de sa fugue en G. Appuyez sur une touche pour continuer
     le programme.  (Il y a aussi un fichier batch appelé START.BAT
     qui peut être utilisé pour exécuter le programme, regardez la documentation,
     etc).
 Après l'écran d'ouverture, vous pourrez voir l'édition de musique
     écran.  Le segment haut de l'écran indique le nom de la
     composition, sa longueur, le numéro de page, et le mode d'édition.  le
     tempo, le style, octave, et les boîtes d'instruments montrent la valeur par défaut
     paramètres.  Le segment suivant est un graphique de cinq lignes parallèles sur
     dont la musique est écrite (appelée personnel).  Le cercle
     ligne médiane du personnel est semblable à un curseur.  Elle montre où
     notes et silences doivent être placés.  Ci-dessous, le personnel est l'aide
     boîte qui peut être activée ou désactivée à l'aide de la touche de fonction F1.  À
     le bas de l'écran, les touches de fonction sont répertoriés.


 MUSIC NOTATION
 Sur le personnel de 5 lignes, la grande figure S-like sur le côté gauche est
     appelé G-clef (ou clé de sol).  Elle précise le placement de
     la note G et le pas ou la clé de la musique.  Les flèches (ou
     triangles) au-dessus et à droite du personnel indiquent la
     poste de placement ou d'édition note.
 Les notes sont nommés en utilisant les sept premières lettres de l'alphabet:
     A, B, C, D, E, F et G. Les lignes et les espaces du personnel sont
     nommé successivement de bas en haut.  Dans le cas de la
     le personnel sur l'écran, le G-clef indique que la note G sera
     soit sur la deuxième ligne à partir du bas.  Ainsi, les notes sur la
     personnel affiché sur l'écran, en comptant les lignes et les espaces
     la succession, et en commençant par la ligne de fond, sera E, F,
     G, A, B, C, D, E et F.
 Les lignes sont nommées E, G, B, D et F. Les espaces entre les
     sont nommées lignes F, A, C et E. Ces notes correspondent à la
     touches blanches d'un piano.
 Une série de 8 notes successives sur le personnel forment une échelle.  Un
     échelle de 8 note est nommé pour la note à laquelle il commence.
 sons Chaque note pour un laps de temps spécifié.  Les périodes de
     le silence entre les notes sont appelés repose.  Une note entière (ou la totalité
     repos) est l'unité de base de longueur dans un tempo donné et
     style. 


 En 4/4, toute une note sonne pour quatre chefs d'accusation et l'ensemble
     reste dure quatre chefs d'accusation.  Notes et restes d'une plus courte
     diminution de la durée des étapes de demi-durée successives (par exemple, toute
     Attention, la moitié note, quart de la note, croche, double croche
     etc.).
 Un point après un point prolonge la valeur de la moitié de la durée de
     la note (par exemple, toute une note de quatre de comptage avec un point pour les sons
     six chefs d'accusation.)
 signes Chromatic sont placés avant notes pour augmenter ou diminuer la
     hauteur de la note.  Sharps augmentent la hauteur d'une demi-note.
     Appartements baisser la hauteur d'une demi-note.  Comme le montre, le personnel
     est dans la "clé de C".  Dans la clé de C, les signes chromatiques
     correspondent aux touches noires d'un piano.
 Tempo indique la vitesse à laquelle la musique est jouée.  le
     programme comprend six tempos standard.  Allegro (vif, rapide,
     rapide) est la valeur par défaut.  Le tempo peut être réglé à une vitesse avec
     l'utilitaire de configuration.
 Style indique la quantité de retard qui se produira entre
     notes.  Le programme comprend quatre styles prédéfinis.
 Octave indique une mesure huit notes.  Appuyez sur Ctrl-PgUp
     d'élever le ton de la musique par huit notes (une octave).
     Control-PgDn abaisse la musique d'une octave.
 boîte de l'instrument indique quel instrument sera utilisé pour jouer
     cette pièce.  Si vous ne disposez pas d'une carte Sound Blaster, le
     boîte affichera "Speaker", qui désigne le PC interne
     orateur.  Sinon, en utilisant F10 vous pouvez choisir parmi une gamme de
     différents instruments de musique, y compris Piano, Violon, Orgue,
     etc.
    
    
   ÉCRITURE ET RÉDACTION MUSIC
 Pour placer une note, déplacez le grand cercle à la ligne ou de l'espace
     où vous voulez la note apparaisse.  Appuyez sur 1 pour toute une note,
     2 pour une demi-note 3 pour un quart de note 4 pour une croche,
     5 pour un 16-note 6 pour une 32e note, ou 7 pour une 64e-note.
 Pour une note pointée, maintenez enfoncée la touche ALT et appuyez sur le numéro que
     indiqué ci-dessus (1-7).
 Pour placer un repos, maintenez la touche MAJ enfoncée et appuyez sur 1-7 pour la
     durée souhaitée du reste (en appuyant sur 1 pour toute une note
     correspond à appuyer sur SHIFT-1 pour tout un repos.) Cela ne peut pas
     travailler sur certains claviers ou des ordinateurs portables étrangers.  Dans ce cas, au lieu
     de SHIFT- (1-7) utiliser les symboles suivants pour le même effet:
    !, @, #, $,%, ^, Et &. 


 Après avoir placé une note ou un reste, le curseur sera automatiquement
     passer à la position suivante de sorte que vous pouvez ajouter une autre note ou
     le repos.  Le nombre maximum d'entrées (notes ou silences) autorisé
     pour chaque mélodie est 2560.
 Pour modifier les entrées musicales, utilisez les touches de curseur.  Utilisez le bouton droit
     et les touches de curseur gauche pour déplacer la flèche au-dessus du personnel au cours de la
     note que vous souhaitez modifier.  Ensuite, utilisez les touches fléchées Haut et Bas
     de placer la flèche qui se trouve à droite du personnel au
     ligne ou un espace approprié.  Saisissez la note désirée.
 Si le mode INSERT est OFF, la nouvelle note remplacera le précédent
     Remarque.  Si le mode INSERT est ON, la nouvelle note sera insérée et
     le texte de la note restante de l'air se déplace d'une position vers la
     droite.
 Pour supprimer une note, déplacez la flèche au-dessus du personnel d'une note
     à droite de la note que vous voulez supprimer.  appuie sur le
     touche Backspace pour supprimer la note.
 L'état d'octave actuelle est affichée sur l'écran dans une fenêtre
     appelé OCTAVE.  Deux octaves peuvent être vus et utilisés sur le personnel
     dans le cadre NORMAL.  Pour aller plus loin dans l'échelle, une octave
     (huit notes) à la fois, utilisez Ctrl-PgUp.  Pour se déplacer vers le bas de l'échelle
     une octave à la fois, utilisez Ctrl-PgDn.  Quand une note est inscrite dans
     ce mode, il apparaît sur une ligne au-dessus du personnel.


 RÉSUMÉ DES COMMANDES


 Curseur mouvement:
     ---------------
     Up / Down (touches fléchées) - Déplacer une ligne ou un espace haut / bas
     Gauche / Droite (touches fléchées) - Déplacer une seule note à gauche / droite
     PgUp / PgDn - Déplacer vers la page / précédent suivant
     Home / End - Déplacer vers le début / fin de la mélodie


 Remarque Représentation:
     -------------------
     1 = Note complète 5 = 16 Note
     2 = Demi note 6 = 32e Note
     3 = Quarter note 7 = Note 64e
     4 = Croche


 Saisie notation:
     -----------------
     1,2,3,4,5,6,7 - Entrez une note
     Shift-1, -2, -3, -4, -5, -6, -7 - Entrez un repos
     Alt-1, -2, -3, -4, -5, -6, -7 - Entrez une note pointée
     + - Entrez une forte
     - - Entrez un appartement
     [/] - Ouvrir répétition / fermeture (reprise)


 Montage:
     -------
     Backspace - Supprimer la note précédente
     Insérez - Mode Basculer Insérer On / Off


 Opérations diverses:
     ------------------------
     Ctrl-PgUp - Remonter d'un octave (8 notes plus élevées)
     Ctrl-PgDn - Aller en bas d'une octave (8 notes inférieures)
     PgUp / PgDn - (dans les menus) aller à la page suivante / précédente dans le menu
     Home / End - (dans les menus) aller au début / fin de la liste
     Esc - Quitter le menu actuel
     Alt-X - Quitter le programme


 RÉSUMÉ DES FONCTIONS


 F1 - Toggle On / Off fenêtre d'aide de l'écran
     -------------------------------------
     Pour accéder à la fenêtre Melody Maître Aide Utility sur l'écran
     tout en travaillant avec Melody Master, appuyez sur F1.  Pour supprimer l'aide
     Fenêtre, appuyez sur F1 à nouveau.  L'état initial de l'écran d'aide
     peut être configuré avec l'utilitaire de configuration.
 F2 - Enregistrer une mélodie
     ------------------
     Enregistrer la mélodie en cours sur le disque au format de fichier * .MEL.  À
     enregistrer la mélodie avec le nom actuel, appuyez sur Y à la première
     rapide.  Pour choisir un autre nom, répondre N à l'invite et
     entrez un nom de huit caractères (l'extension .MEL est automatique.)
 F3 - Charger une mélodie
     ------------------
     Cette commande ouvre une fenêtre de fichier.  L'écran initial de la
     fenêtre énumère les catégories de chansons incluses dans Melody Maître.
     Utilisez les touches PgDn Haut, Bas, PgUp, et de sélectionner une catégorie de
     mélodies et appuyez sur ENTRÉE.  L'écran suivant montre les airs dans ce
     catégorie qui peut être chargé.  Utilisez le haut, vers le bas, PgUp et PgDn
     pour sélectionner une mélodie et appuyez sur ENTRER.  Les charges syntoniser.
 Les lignes "NAME \" et ".. \" sont des répertoires.  La sélection d'une
     ces lignes et en appuyant sur ENTRÉE vous amène à ce répertoire.
 La ligne "* maison *" vous ramène dans le répertoire par défaut (voir
     Utilitaire de configuration).  REMARQUE: Appuyer sur ESC ou le chargement d'une mise au point
     ne vous renvoie pas automatiquement dans le répertoire par défaut!  Garder
     cela à l'esprit lors de l'enregistrement des airs.  Soyez sûr que vous avez sélectionné le
     répertoire dans lequel vous voulez l'air d'être sauvé.
 F4 - Jouer une mélodie
     ------------------
     Cette commande joue la mélodie qui est chargé à l'aide de courant
     paramètres.  Pour arrêter la mélodie, appuyez sur ESC.
 F5 - Tempo
     ----------
     Sélectionnez l'une des six tempos prédéfinis.  Allegro (vif, vif, rapide)
     est le tempo par défaut.  L'utilitaire de configuration vous permet de
     créer de tempo que vous choisissez.  (De nombreux tempos nommés existent.) 


 F6 - jeu de débogage
     ---------------
     Joue la mélodie de la position actuelle du curseur et montre avec
     une petite flèche où il joue.  Ceci est utile pour trouver
     erreurs dans la musique.  Notez que lorsque le jeu de débogage va d'un
     page à l'autre, une pause non naturelle se produit.  Utilisez F4 pour jouer le
     mélodie finale dans sa forme naturelle.
 F7 - Les fichiers de sortie
     -----------------
     Cette commande est utilisée pour générer la sortie sous forme de fichier ASCII.
     Le fichier ASCII peut contenir des commandes ou des données pour un particulier
     application comme Turbo Pascal, C, BASIC, 4DOS / NDOS, ANSI
     Musique, etc. Cela permet à la musique d'être joué à partir de votre propre ou
     d'autres programmes ou de fichiers batch.  Le fichier TECH.DOC sur la
     programme disque contient une description complète de ce processus.
 F8 - Jouer une mélodie en arrière
     -----------------------------
     Cette commande joue les arrière mélodiques entières (juste pour le fun!).
     Voici une blague russe qui m'a donné l'idée:
        Une fois, j'ai rencontré un ami qui étudiait la musique au collège.
     Il était très bouleversé parce qu'il devait écrire un morceau de musique pour son
     examen final et ne pouvaient tout simplement pas le faire.  Donc, je recommande qu'il
     prendre la composition de son professeur et de jouer à l'envers.  Le suivant
     jour, il m'a appelé et a dit qu'il avait joué à l'envers et il
     sonné tout comme le Moonlight Sonata!
 F9 - Divers Utilitaires
     ----------------------------
         A propos de ... - Droits d'auteur note et les informations d'inscription.
         DOS Shell - Coquilles à DOS.  Tapez EXIT pour revenir.
         Nouveau fichier - Efface la mémoire de tous les fichiers musicaux existants.
                      Définit également tout à des valeurs par défaut.
         Effacer fichier - Efface un fichier .MEL de * à partir du disque.
         8 up - Déplace la mélodie entière jusqu'à 1 octave.
         8 vers le bas - Déplace la mélodie entière baisse de 1 octave.
             
     F10 - Set Instrument
     --------------------
     Réglez l'instrument à utiliser lors de la lecture de cette mélodie.  S'il vous plaît
     Notez que si vous ne disposez pas d'une carte Sound Blaster, vous devriez
     PAS modifier ce paramètre!
    
     Alt-F2 - Sound on / off
     ---------------------
     Alterne le son sur et en dehors.  Lorsque le son est activé, chaque note est
     entendue comme il est entré à partir du clavier.  Une petite coche est
     également affiché dans le coin supérieur droit de l'écran.
     La valeur par défaut est ON. 


 Alt-F1 - Définir le style
     ------------------
     Définit l'un des quatre styles différents pour jouer la mélodie.
     Dans Melody Master, le style se réfère à un retard entre les notes.


 BIBLIOTHÈQUE DE MUSIQUE (* .MEL)
 Melody Maître Version 2.5 contient une vaste bibliothèque de
     plus de 130 mélodies de différentes sortes dans différents
     répertoires.  La plupart d'entre eux ont été convertis à partir du MUZAK
     programme et d'autres programmes du domaine public principalement en BASIC.
 Je voudrais remercier tous ces grands programmeurs qui
     entré cette musique d'une façon "old-fashioned".  Je l'espère, maintenant,
     en utilisant Melody Master, vous faire de la musique encore plus merveilleux!
     Si vous le faites, donnez-moi s'il vous plaît une copie afin que je puisse l'ajouter à la
     bibliothèque.  Si vous avez écrit ou entré un beau morceau de musique que vous
     envie de partager avec d'autres, vous pouvez l'inclure dans la suite
     versions de Maître Melody en me contactant.  Je voudrais vraiment
     l'apprécier!


 UTILITIES SUPPLEMENTAIRES
           
    
     Utilitaire de configuration
     ---------------------
    
     Melody Maître 2.6 contient son propre utilitaire de configuration
     (MMCONFIG.EXE) et le fichier de configuration (MMCONFIG.PAR).  Courir
     MMCONFIG.EXE partir de l'invite DOS ou appuyez sur 3 à partir de START.BAT.
 Après avoir démarré l'utilitaire de configuration, un menu principal
     apparaît sur l'écran.  Utilisez les touches haut / bas flèches pour sélectionner
     les différentes options.  Pour choisir une option, appuyez sur ENTRÉE.
 Sélectionnez "Définir les couleurs propres" pour choisir un autre avant-plan de l'écran et
     couleurs de fond pour Melody Maître.  Si les couleurs choisies sont
     out-of-range de votre moniteur, vous ne verrez pas de message ou
     notification, mais Melody Master utiliser 0 (noir) pour la
     le premier plan et 1 (Bleu) pour le fond.
 Sélectionnez "Set Tempos propres" pour ajouter de nouveaux tempos ou modifier existants
     les.  La fenêtre Tempo affiche le nom d'un particulier
     tempo, un signe égal, et un certain nombre.  Le nombre est un rapport qui
     est multipliée par la note de longueur pour obtenir le tempo actuel.  À
     changer un tempo, sélectionnez celui à modifier et appuyez sur ENTRÉE.
     Pour ajouter un tempo, sélectionner le prochain ligne "Not Used" et
     appuyez sur Entrée.  Un maximum de 16 tempos peut être spécifié. 


 Sélectionnez "Set Longueurs propres" pour modifier les notes longueurs.  Longueurs
     sont en millisecondes.  Sélectionnez une nouvelle note de longueur et appuyez sur ENTRÉE.
 Sélectionnez "Aide On / Off" pour choisir soit immédiate ou facultative
     Aidez-moi.  Avec une aide immédiate, la fenêtre d'aide apparaît lorsque Melody
     Maître commence.  Avec l'aide facultative, la fenêtre d'aide active
     que lorsque F1 est pressée.  La valeur par défaut est une aide immédiate.  Après
     les commandes Melody Master de base ont été tirées, l'aide peut être
     mis à option qui contribuera à accélérer les opérations de PC.
 Sélectionnez «Chemin de la bibliothèque" pour spécifier le chemin start-up à la musique
     fichiers.  Le chemin peut être un répertoire relatif (comme "MUSIC \").
     Un point (.) Ou en blanc peuvent également être saisies pour le trajet de courant.
 Sélectionnez "Inscription" pour enregistrer votre copie de Melody Maître.
     Lorsque votre demande d'inscription est traitée (voir COMMENT
     REGISTRE) votre nom et numéro d'enregistrement sera envoyé.
     Entrez ces EXACTEMENT comme indiqué sur le formulaire que vous recevez.  Rappelles toi
     pour enregistrer la nouvelle configuration.  Après une inscription réussie,
     vous ne verrez pas l'écran de rappel d'enregistrement à la
     au début et à la fin du programme.  Vous pouvez également désinscrire
     le programme en supprimant votre nom et numéro d'enregistrement.
 Sélectionnez "paramètres par défaut" pour régler tout pour les valeurs par défaut.
     Le programme lit les données déjà stockées dans le DEFAULT.PAR
     fichier.  Rappelez-vous «Enregistrer» pour que les modifications prennent effet.
     Cette commande sera également "désenregistrer" votre copie.
 Sélectionnez "Save & Exit" pour quitter le programme et enregistrer les changements dans
     MMCONFIG.PAR.  Si le fichier n'existe pas, il sera créé.


 PLAY-MEL utilitaire de conversion
     ------------------------------
     Nom du fichier est PLAY2MEL.EXE.
     Cet utilitaire permet de convertir les codes de la musique à partir des déclarations PLAY de BASE
     dans des fichiers .MEL *.  Avant de convertir, éditer votre fichier de code de musique
     de sorte qu'il ne contient que les codes réels (pas de ligne
     chiffres et pas de commandes "PLAY").  PLAY-MEL-ne peut pas convertir
     notation "Nn" et directive "Tn".  Vous recevrez normalement un
     quelques avertissements, mais le fichier résultant peut être correct.  N'espère pas
     des résultats parfaits!  Soyez prêt à modifier le fichier résultant.


 MUS-to-MEL utilitaire de conversion
     -----------------------------
     Nom du fichier est MUS2MEL.EXE.
     Cet utilitaire convertit la musique à partir des fichiers * de .mus de pianoman dans
     Les fichiers * .MEL Melody Maître.  Utilisez l'utilitaire PLAYER PIANO dans
     Pianoman pour convertir les fichiers de ce programme au * .MUS.  Ne vous attendez pas
     des résultats parfaits!  Soyez prêt à modifier le fichier résultant! 


 utilitaire PAGING
     --------------
     Nom du fichier est PAGING.EXE.
     Affiche des fichiers texte sur l'écran.


 commande PLAY
     ------------
     Nom du fichier est PLAY.EXE.
     Cette commande est utilisée pour jouer de la musique dans des fichiers batch en utilisant le
     sortie de "fichier de données".  Voir le fichier TECH.DOC sur le programme
     disque pour plus d'informations.  Un fichier de données d'échantillon dans inclus pour
     votre plaisir.


 DESCRIPTION DES FICHIERS


 DÉMARRAGE .BAT - Affiche le menu MELODY MASTER.  Exécutez ce fichier en premier!
   * MM .EXE - programme Melody Master
   * MMCGA .EXE - programme de Master Melody (version CGA)
   * MMCONFIG.EXE - Configuration utilitaire
     PAGING .EXE - Paging Utility
     JOUER .EXE - commande PLAY (peut être utilisé dans des fichiers batch)
     MM .DOC - Ce fichier!
     NEW .DOC - Quoi de neuf dans cette version
     TECH .DOC - Kit de développement de la musique de programmeurs
     FACTURE .TXT - Melody Inscription Master Formulaire de commande
     MMCONFIG.PAR - Fichier de configuration
     DEFAULT .PAR - Fichier contenant la configuration d'origine
     .COM KEY - Fichier utilisé dans START.BAT
     FILE_ID .DIZ - fichier de description pour PCBoard BBS
     DRVSPKR .SYS - pilote de périphérique pour la lecture de la musique
     DRVSPKR .DOC - Documentation pour le conducteur DRVSPKR.SYS
     SAMPLE .DAT - Extrait du programme PLAY
     MELODY26.EXE - Le fichier d'installation contenant comprimé
                       version du paquet Melody Master entier.
 UTILS \ - Répertoire avec divers utilitaires et outils
     * PLAY2MEL.EXE - PLAY-MEL utilitaire de conversion
       MUS2MEL .EXE - MUS-to-MEL utilitaire de conversion
       MUSIQUE .PAS - Procédure PLAY Turbo Pascal
       PLARRAY .PAS - Procédure Turbo Pascal pour jouer "réseau de TP"
       SOUNDER .PAS - unité de musique de fond en Turbo Pascal
       PLAYBG .C - musique de fond en C (pour "TC bck-gr" format)
       SOUNDSYS.C - Backgound routines de musique en C
       SOUNDSYS.H - fichier d'en-tête pour SOUNDSYS.C
 MUSIC \ - Répertoire des fichiers de musique
 * - Les fichiers compressés en utilisant le programme LZEXE de v0.91
     


 COMMENT OBTENIR DE L'AIDE


 Je me suis engagé à fournir un soutien de qualité pour mon produit.
     Il y a beaucoup de façons d'obtenir une assistance technique dans
     l'installation et / ou d'essayer Melody Maître.
     
     Je peux être atteint à:
 Alexei A. Efros
     1125 East 200 South, Apt.2
     Salt Lake City, Utah 84102, USA
 Internet: efros@facility.cs.utah.edu
     WWW Page: http://www.cs.utah.edu/~efros
 La façon la plus préférée de me contacter est par voie électronique
     courriel si Internet.  Si vous ne disposez pas d'un compte sur le
     Internet, vous pouvez toujours me envoyer le courrier de l'autre en ligne
     services comme CompuServe, America Online, Prodigy, etc.
     Si vous avez un client WWW comme Mosaic vous pouvez consulter le
     page d'accueil Master Melody, qui aura la dernière version
     de mon programme ainsi que d'autres goodies.


 REMERCIEMENTS


 Ce programme est d'environ six ans maintenant.  Beaucoup de gens
     ont contribué à le long du chemin (directement ou
     indirectement).  Il est impossible de mentionner tout le monde ici, mais
     Je ferai de mon mieux pour reconnaître autant que je peux.
 Ici, ils sont: Alexei L. Efros (mon père), Eugene Levin,
     Mishka Levin, Leonia Kamenkovich, Bob Folk, Nels Anderson,
     Christopher Dunford, Jason Dam, Linda Bloom et beaucoup d'autres.
     Je voudrais également remercier Borland International pour leur superbe
     Turbo Pascal.


 MELODYMASTER
                           Version 2.6
    
    
    
                 =================================
                      P rogrammers '
                 M usique S upport K il
                 =================================


 Droit d'auteur 1991-1996 par Alexei A. Efros
                        Tous les droits sont réservés.
    
    


 INTRODUCTION
    
 Lorsque Melody Maître a été conçu, l'idée était de développer 
     un utilitaire qui pourrait aider les programmeurs utilisent IBM PC 
     haut-parleur interne pour ajouter de la musique à leurs programmes.  Mélodie 
     Maître peut difficilement être appelé une «utilité», mais l'objectif a 
     été atteint.  Melody Maître aide à créer de la musique en utilisant 
     notation standard sur une portée musicale.  La sortie peut être 
     enregistré dans l'un des 16 formats de musique différents!  Le programme 
     ne nécessite pas d'expertise de la musique-écriture.  Plus de 140 mélodies 
     sont inclus.


 COMMENT PRODUIRE LA MUSIQUE


 Pour générer de la musique avec Melody Master, charge (ou entrer) le 
     morceau que vous souhaitez utiliser.  Sélectionnez le tempo et le style (depuis 
     actuellement Melody Maître ne peut pas émettre une quelconque of the Sound 
     fichier Blaster formate le réglage de l'instrument ne effet 
     n'importe quoi).  Appuyez sur F7 et choisissez le format que vous souhaitez utiliser.  
     Melody Master créer un fichier de musique dans le courant 
     annuaire.  Le fichier aura le même nom que la mélodie 
     qui a été chargé plus une extension (.pas, .bas, .dat, etc. 
     sur).  Le fichier peut maintenant être copié dans un autre programme. 
 Si la musique ne satisfait pas complètement la première fois, 
     retourner à Melody Maître et changer certaines de la comédie musicale 
     des paramètres tels que les tempos, les styles et les octaves.  Certains 
     formats ne peuvent pas jouer des notes très élevées;  il peut être utile de 
     déplacer tout vers le bas d'une octave.  (Utilisez F9, Divers 
     Utilitaires et la commande "8 vers le bas".) 
 REMARQUE: Pour utiliser Melody fichiers de sortie de Master à but lucratif 
     logiciel, une licence commerciale est requise.      


 MUSIQUE FORMATS APERÇU


 Le tableau suivant présente une comparaison des formats de musique
     disponible avec Melody Maître.  Les formats sont comparés par la qualité
     de la musique, de la taille si exécutable, et les applications requises.


 Nom | Qualité |  Taille |  Applications)
 ================================================== ==============
 TP Proc.  |  great |  pire |  Turbo Pascal 4.0+
     -------------------------------------------------- --------------
     TP Tableau |  great |  bonne |  Turbo Pascal 4.0+ et PLARRAY.PAS **
     -------------------------------------------------- --------------
     TP BG |  avg #. |  great |  Turbo Pascal 4.0+ et SOUNDER.PAS **
     -------------------------------------------------- --------------
     TP Lecture |  bonne |  great |  Turbo Pascal 4.0+ et MUSIC.PAS **
     -------------------------------------------------- --------------
     C BG | grande # |  bonne |  C, PLAYBG.C ** et ** SOUNDSYS.C
     -------------------------------------------------- --------------
     Turbo C |  great |  pauvres |  Turbo C / Borland C ++
     -------------------------------------------------- --------------
     BASIC |  bonne # |  great |  GW-BASIC, QBASIC, QuickBASIC, etc.
     -------------------------------------------------- --------------
     Fichier de données |  great |  avg.  |  PLAY.EXE **
     -------------------------------------------------- --------------
     ANSI |  bonne |  great |  Qmodem *, ANSIplay *, A_TYPE *, etc ...
     -------------------------------------------------- --------------
     ASCII |  bonne |  meilleur!  |  VMUSIC *, POLY *, etc.
     -------------------------------------------------- --------------
     Norton BE |  pauvres |  pauvres |  Norton Utilities 4.5
     -------------------------------------------------- --------------
     DRVSPKR |  grande # |  bonne |  DRVSPKR.SYS **
     -------------------------------------------------- --------------
     PianoMan 3 |  bonne |  great |  Pianoman 3.0 *
     -------------------------------------------------- --------------
     PianoMan 4 |  bonne |  great |  Pianoman 4.0 *
     -------------------------------------------------- --------------
     4DOS / NDOS |  aver.  |  bonne |  4DOS * / NDOS de l'ONU 6.0+
     ================================================== ==============
 # - Joue la musique en arrière-plan.
     * - Disponible tant que Shareware ou Domaine Public
     ** - Le fichier est inclus dans le package Master Melody.
    


 MUSIQUE FORMATS
                                                             
    
     "TP Proc."  - Procédure Turbo Pascal.  Peut être appelé à partir de votre
     programme.  Nécessite une unité de CRT.  Utiliser uniquement avec de courtes mélodies.
 "Array TP" - tableau Constant.  Doit être inclus dans PLARRAY.PAS
     unité en utilisant {$ I filename} directive.  Placez PLARRAY dans votre
     programmer et appeler PlayArray (style) procédure.
 "TP BG" - tableau Constant.  Doit être utilisé avec Nels
     L'unité SOUNDER.PAS Anderson.  Joue la musique en arrière-plan.
         
     "Play TP" - procédure Turbo Pascal.  Doit être utilisé avec un
     unité MUSIC.PAS inclus dans le package.
 "C BG" - réseau mondial.  Joue la musique en arrière-plan.  Utilise P / D
     SOUNDSYS.C routine.  Un exemple de fonction PLAYBG.C est fourni
     vous aider à comprendre comment cela fonctionne.  Il peut également être utilisé pour jouer
     musique de premier plan.
 "Turbo C" - fonction Turbo C.  Peut être appelé à partir de votre programme
     jouer de la musique.  Utiliser uniquement avec de courtes mélodies.
 "BASIC" - programme BASIC en ASCII.  Les "Tn" et directives "M"
     peut être modifiée.
 "Fichier de données" - fichier texte ASCII.  Utilisez PLAY.EXE à jouer dans DOS.
     Plusieurs mélodies peuvent être inclus dans un fichier de données.  PLAY.EXE
     peut jouer toutes les mélodies, une mélodie spécifiée, ou des mélodies aléatoires.
     Idéal pour les fichiers batch!  Voir PLAY.EXE pour plus de détails.  le
     fichier de musique aura une extension .dat.
 "ANSI" - fichier de musique ANSI.  Contient les codes d'écran et de la musique dans [MF
     notation.  Recommandé pour les morceaux de musique longues.  Extension '.ans'.
    
     "ANSI-BBS" - fichier de musique ANSI.  Contient les codes d'écran et de la musique en
     [Notation M specificly pour mettre des morceaux de musique courts en BBS
     écrans.  Extansion '.BBS'.
   
     "ASCII" - fichier ASCII des codes de jeu de base sans PLAY
     commander.  Peut être utilisé pour différentes applications.  Extension '.ASC'.
 "Norton BE" - Doit être appelé par BE BEEP filename.  BE est un
     commande dans Norton Utilities.  Extansion '.be'.
 "DRVSPKR" - DRVSPKR.SYS doivent être installés dans le CONFIG.SYS
     fichier.  Copiez le fichier généré dans SPKR.  La musique va jouer
     en arrière-plan.  S'il vous plaît noter que ce programme est également
     shareware et de l'utiliser, vous devez l'enregistrer avec son
     auteur.
 "PianoMan 3" - produit des fichiers * .mus pour une utilisation avec pianoman 3.
     "PianoMan 4" - produit * .MUZ fichiers pour une utilisation avec pianoman 4.
 "4DOS / NDOS" - fragment de fichiers par lots pour une utilisation dans le 4DOS ou NDOS
     Environnement.  (NDOS est une partie de Norton Utilities 6.0+).
     


 ANSI MUSIC
    
    
     Les soi-disant musique ANSI se compose d'un ensemble de codes qui sont
     principalement utilisé dans les communications.  musique ANSI ne sont pas liées
     à l'organisation ANSI.  La structure générale est la suivante:
    
          ESC [MF ... codes de musique ... ^ N
                      ou
          ESC [M ... codes de musique ... ^ N
                                                 
     Les codes de musique sont les mêmes que dans les déclarations PLAY de BASE.
 Ces codes sont reconnus par beaucoup de communication populaire
     programmes logiciels tels que Qmodem et Deluxe2.  Le problème est
     que la musique ANSI est pas pris en charge par le pilote ANSI.SYS.
     Par conséquent, il ne peut être entendu en utilisant la commande TYPE DOS.  Pour
     plus d'informations sur la musique ANSI dans le monde BBS vous pouvez contacter
     Linda Bloom, le SYSOP de Bloomunit BBS avec votre modem à
     407-687-8712.  Elle est un expert dans la musique ANSI et l'auteur de
     "BBS ANSI musique tutoriel".